1. DoggyFC 2020-08-16

    我最近也是同感,实际上roguelike的最大优点应当是节奏快无压力,所以其实很适合做成休闲游戏!杀戮尖塔这种卡牌类roguelike本质上单局思考时间还是太长了(因为要考虑卡片的协同效应),骰子地下城还有一个EA作品card hog就节奏很快玩起来也非常轻松。省略了繁琐的升级成长,但是又能通过视觉、运气等让玩家感受到progression/数值变化,我感觉这是肉鸽魅力之一。

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